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언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜 : 블루프린트로 인공지능 게임 만들기
언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜 : 블루프린트로 인공지능 게임 만들기
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960779228 94000 : \24000
- ISBN
- 9788960772106(set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 005.11 뉴887ㅇ
- 저자명
- 뉴튼, 피터
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜 : 블루프린트로 인공지능 게임 만들기 / 피터 뉴튼 ; 지 펭 [공]지음 ; 고은혜 옮김.
- 원서명
- [원표제]Unreal Engine 4 AI programming essentials : create responsive and intelligent game AI using Blueprints in Unreal Engine 4.
- 발행사항
- 서울 : 에이콘출판, 2016
- 형태사항
- 202 p : 채색삽도 ; 24 cm
- 총서명
- acorn + packt technical book 시리즈
- 주기사항
- 원저자명: Newton, Peter L
- 주기사항
- 원저자명: Feng, Jie
- 서지주기
- 찾아보기: p. 201-[203]
- 기타저자
- Feng, Jie
- 기타저자
- Newton, Peter L.
- 기타저자
- 고은혜
- 기타저자
- 펭, 지
- 기타서명
- 언리얼 엔진 포 에이아이 프로그래밍 에센셜
- 가격
- \24000
- Control Number
- ansan:80461
- 책소개
-
acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 정식으로 프로그래밍 교육을 받지 않은 아티스트나 디자이너 등 게임 업계 종사자 및 학생들을 위한 책이다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트 기능을 비주얼 스크립팅 언어로 활용해 다양한 AI 행동 양식을 만들어 내는 기본론을 알기 쉽게 설명한다. 언리얼 엔진 4의 4.7.0 버전을 기준으로 저작됐으며, 언리얼 엔진을 기존에 사용해 본 경험이 있는 독자라면 쉽게 따라할 수 있는 다양한 예제를 중심으로 AI 만드는 법을 쉽게 풀어냈다.
언리얼 엔진 4 게임 AI와 관련된 기초 컴포넌트 이해, 언리얼 엔진 4 게임 AI 소개, 폰(pawn)의 내비게이션 설정, 커스터마이즈, 배정과 AI 컴포넌트, 게임 AI 행동 양식 생성, 디버그, 분석, 비헤이비어 트리(Behavior Tree) 방법론을 이용한 반응성 좋은 게임 AI 설계, AI와 상호작용하도록 설계된 스마트한 오브젝트 생성, 프로젝트에서 고급 AI 기능을 활용한 사용자 경험 극대화 등을 다루고 있다.