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왜 게임에 빠질까 : 사람을 유혹하는 게임의 심리학
왜 게임에 빠질까 : 사람을 유혹하는 게임의 심리학
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788966188666 93000 : \20000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- 청구기호
- 691.15 와882ㅇ
- 서명/저자
- 왜 게임에 빠질까 : 사람을 유혹하는 게임의 심리학 / 와타나베 슈우지 ; 나카무라 아키노리 지음 ; 김성재 옮김
- 원서명
- [원표제]なぜ人はゲームにハマるのか : 開発現場から得た「ゲーム性」の本質
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2014
- 형태사항
- 288 p. : 천연색삽화 ; 21 cm
- 주기사항
- 원저자명: 渡辺修司, 中村彰憲
- 주기사항
- 색인수록
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 일반주제명
- 게임[game]
- 기타저자
- 와타나베 슈우지
- 기타저자
- 나카무라 아키노리
- 기타저자
- 김성재
- 기타저자
- 도변수사
- 기타저자
- 중촌창헌
- 가격
- \20000
- Control Number
- ansan:70006
- 책소개
- 『왜 게임에 빠질까』는 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있는 책이다. 책은 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구하고, 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다. 또한, 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 70년대 게임부터 최신 작품까지 다양한 게임들을 책 사이사이에 수록했고, 플레이어가 적절한 난이도 밸런스를 유지하며 게임에 집중하게 만드는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시하고 있다.
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