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(DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문
(DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 / 프랭크 D. 루나 지음  ; 류광 옮김
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(DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문
자료유형  
 단행본
ISBN  
9788968480577 13000 : \45000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
청구기호  
005.119 프293ㅅ
저자명  
프랭크 D. 루나
서명/저자  
(DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 / 프랭크 D. 루나 지음 ; 류광 옮김
원서명  
[원표제]Introduction to 3d game programming with Directx 11
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2013
형태사항  
xxxix, 1040 p. : 삽도 ; 26 cm.
주기사항  
부록: 1. Windows 프로그래밍 입문, 2. HLSL 레퍼런스, 3. 해석기하학 주제 몇 가지 외.
주기사항  
원저자명: Luna, Frank D
서지주기  
참고문헌(p. 1016-1020)과 색인 수록(p. 1021-1040)
키워드  
DirectX 11 3D 게임 프로그래밍 게임 프로그래밍
기타저자  
류광
기타저자  
Luna, Frank D.
기타서명  
쓰리디 게임 프로그래밍 입문
기타서명  
디렉트엑스 일레븐을 이용한 쓰리디 게임 프로그래밍 입문
가격  
\45000
Control Number  
ansan:69466
책소개  
DirectX 11을 이용한『3D 게임 프로그래밍 입문』. 이 책은 DirectX 3D 11을 이용한 게임 개발에 강조를 둔, 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서이다. 크게 세 부로 구성하여, 제1부에서는 기본적인 수학적 도구들으 설명하고 제2부는 DirectX 3D의 기본 과제들을 수행하는 법, 제3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 소개한다.
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00078608 005.119 프293ㅅ 참고자료실 대출가능(0) 대출가능(0)
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