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(DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문
(DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788968480577 13000 : \45000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 005.119 프293ㅅ
- 저자명
- 프랭크 D. 루나
- 서명/저자
- (DirectX 11을 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 / 프랭크 D. 루나 지음 ; 류광 옮김
- 원서명
- [원표제]Introduction to 3d game programming with Directx 11
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2013
- 형태사항
- xxxix, 1040 p. : 삽도 ; 26 cm.
- 주기사항
- 부록: 1. Windows 프로그래밍 입문, 2. HLSL 레퍼런스, 3. 해석기하학 주제 몇 가지 외.
- 주기사항
- 원저자명: Luna, Frank D
- 서지주기
- 참고문헌(p. 1016-1020)과 색인 수록(p. 1021-1040)
- 기타저자
- 류광
- 기타저자
- Luna, Frank D.
- 기타서명
- 쓰리디 게임 프로그래밍 입문
- 기타서명
- 디렉트엑스 일레븐을 이용한 쓰리디 게임 프로그래밍 입문
- 가격
- \45000
- Control Number
- ansan:69466
- 책소개
- DirectX 11을 이용한『3D 게임 프로그래밍 입문』. 이 책은 DirectX 3D 11을 이용한 게임 개발에 강조를 둔, 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서이다. 크게 세 부로 구성하여, 제1부에서는 기본적인 수학적 도구들으 설명하고 제2부는 DirectX 3D의 기본 과제들을 수행하는 법, 제3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 소개한다.