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게임적 리얼리즘의 탄생 : 오타쿠 게임 라이트노벨
게임적 리얼리즘의 탄생 : 오타쿠 게임 라이트노벨
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788965640448 03800
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- 청구기호
- 830.9 아77ㄱ
- 저자명
- 아즈마 히로키 , 1971-
- 서명/저자
- 게임적 리얼리즘의 탄생 : 오타쿠 게임 라이트노벨 / 아즈마 히로키 지음 ; 장이지 옮김
- 발행사항
- 서울 : 현실문화, 2012
- 형태사항
- 291 p. : 삽화 ; 23 cm
- 주기사항
- 감수: 선정우
- 주기사항
- 부록: A. 불순함에 사로잡힌 미스터리 - 세이료인 류스이에 대하여, B.모에의 바로 앞, 불능성에 멈추는 것 - <에어>에 다해여
- 주기사항
- 이 책은 필자가 2001년에 출판한『동물화하는 포스트모던(動物化するポストモダン)』의 속편임
- 주기사항
- 원서총서표제: 動物化するポストモダン ; 2
- 서지주기
- 참고문헌: p. 278-280
- 원저자/원서명
- ゲ-ム的リアリズムの誕生
- 기타저자
- 장이지
- 기타서명
- 동물화하는 포스트모던
- 기타저자
- Azuma, Hiroki
- 기타저자
- 東浩紀
- 기타서명
- Gemu-teki riarizumu no tanjo
- 기타서명
- Dobutsukasuru posutomodan
- 가격
- \13500
- Control Number
- ansan:66364
- 책소개
-
서브컬쳐를 대상으로 한 문학을 본격적으로 비평하다!
오타쿠 게임 라이트노벨 『게임적 리얼리즘의 탄생』. 서브컬처 비평의 선구자 아즈마 히로키의 현대일본문학론으로, 이 책은 포스트모던 시대에 창작되고 소비되는 문학과 문화에 대해 본격적인 비평을 펼쳐낸다. 비평의 대상은 오타쿠들에 의해 소비되는 라이트 노벨과 미소녀 게임이라고 통칭되는 컴퓨터 게임이다. 과연 이 작품들이 문학이란 범주에 포함될 수 있는지, 그렇다면 과연 포스트모던 시대의 문학이란 어떻게 재정의 되어야 하는지 새롭게 살펴보고 있다. 이 책을 통해 서브컬쳐에서부터 문학비평론과 정치사상론에 이르기까지 다양한 범위를 넘나드는 아즈마 히로키의 혁명적 실험을 만나본다.
소장정보
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