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게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 = Introduction to game informatics : artifical [sic] intelligence that explores game
게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 = Introduction to game informatics : artifical [sic] intelligence that explores game
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791165213206 93000: : ₩22000
- 청구기호
- 691.15 이885ㄱ
- 서명/저자
- 게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능 = Introduction to game informatics : artifical [sic] intelligence that explores game / 이토 타케시, 호키 구니히토, 미아케 요이치로 지음 ; 김성훈 옮김
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2020.
- 형태사항
- 256 p. : 삽화, 도표 ; 23 cm.
- 주기사항
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 원저자/원서명
- ゲーム情報学概論 : ゲームを切り拓く人工知能
- 기타저자
- 김성훈
- 가격
- ₩22000
- Control Number
- ansan:101030
- 책소개
-
게임, 더 이상 놀이가 아닌 과학이다! 딥러닝과 강화 학습 기법이 등장하면서 게임 분야 역시 급격히 발전하고 새로운 기술이 계속 나오고 있다. 알파고처럼 인공지능이 플레이어의 역할을 하는 한편, 유전 알고리즘을 적용시켜 한층 더 복잡하고 흥미로운 게임을 만들기도 한다.
이 책은 과학적 관점에서 게임이 가진 의미를 정의하고, 게임 속에서 인공지능이 어떤 역할을 하는지, 게임 알고리즘에는 무엇이 있는지 개괄적으로 설명한다. 게다가 대표적인 게임을 중심으로 죄수의 딜레마, 내시 균형 등 게임 이론도 설명하고 있어서 게임 기획/개발에 필요한 기반 지식을 얻어갈 수 있다.